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對(duì)話花房集團(tuán)CIO陶沙:元宇宙無共識(shí)不是壞事

2022年09月22日

來源:白鯨出海


走近元宇宙系列專欄,,是白鯨出海為幫助大家了解真實(shí)的元宇宙、尤其是元宇宙社交賽道的真實(shí)情況而開設(shè)的月更系列專欄,。

希望通過與元宇宙從業(yè)者的對(duì)話,,幫助大家了解在元宇宙浪潮下行業(yè)發(fā)展的真實(shí)情況以及從業(yè)者們的思考,完成去惑,、去魅,、去元宇宙 PTSD 的任務(wù)。

(提示:由于元宇宙發(fā)展尚處于早期階段,,因而不同從業(yè)者思考千差萬別實(shí)屬正常,,請(qǐng)大家理智思考、禮貌交流,,所有內(nèi)容均不構(gòu)成投資建議,!走近沒問題,但走進(jìn)需謹(jǐn)慎)

在筆者三年前剛剛?cè)胄袝r(shí),,就常聽投資人和其他創(chuàng)業(yè)者朋友們提起陶沙,,稱其是為數(shù)不多真正滲透到北美年輕人社交市場(chǎng)的中國創(chuàng)業(yè)者,大家常用“年輕,、帥氣,、有為”來形容他,便也多留心 HOLLA Group 和陶沙幾分,。

不過一直都只是微信之交,,盡管偶爾會(huì)圍繞某個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行簡(jiǎn)單探討,但始終沒能“面基”,。直到 2021年,,才因工作原因和陶沙開始有了更多接觸,先后兩次圍繞 HOLLA App 和社交賽道的現(xiàn)狀與未來進(jìn)行過交流,。

而相較于去年,,2022 年的社交&泛娛樂生態(tài)發(fā)生很多變化,其中最高頻出現(xiàn)的詞匯是“元宇宙”,,因而筆者再次走進(jìn)了花房集團(tuán) CIO,、HOLLA Group CEO 陶沙的辦公室,并就“社交&泛娛樂與元宇宙的關(guān)系,、Web3 與元宇宙的糾纏以及虛擬世界與社交世界的關(guān)聯(lián)”等話題展開了探討,。

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花房集團(tuán)CIO、HOLLA Group CEO陶沙

“非共識(shí)”是大家對(duì)元宇宙的最大共識(shí),,這不是壞事

“偶爾和一些很久沒見的朋友聯(lián)系,,得知其在嘗試元宇宙創(chuàng)業(yè)時(shí),我大概率會(huì)問具體是在做什么呢?這種感覺就像20年前有人說自己在做互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),,我們沒辦法一下得知對(duì)方到底在干嘛”,,這是陶沙在被問及如何看待元宇宙概念目前發(fā)展階段時(shí)的回答。

大家在做不同的元宇宙

“大家都在做元宇宙,,又似乎在做不同的元宇宙,,但這并不是一件壞事。有人認(rèn)為Avatar是元宇宙的落地核心,、有人認(rèn)為可以自由位移的世界更重要,、有人認(rèn)為世界自由創(chuàng)造最為關(guān)鍵,也有人認(rèn)為資產(chǎn)上鏈才是元宇宙的第一步,,意識(shí)不同,,自然選擇和努力的方向也會(huì)有所不同?!?/p>

這種情況,,某種程度上是由科技從業(yè)者的信息獲取渠道和所在圈層不同導(dǎo)致,不同背景的從業(yè)者很難突破圈層隔離去了解甚至進(jìn)入下一個(gè)圈子,,這就是為什么常出現(xiàn)大家都在聊元宇宙卻聊的是完全不一樣的元宇宙,,但并不影響大家都在推動(dòng)元宇宙概念向前發(fā)展。

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出海痛點(diǎn)很多,?點(diǎn)擊這里解決

世界上的公司基本上可以分為‘硅基’和‘碳基’兩大類,。(硅基公司這里指芯片驅(qū)動(dòng)的公司,而硅是芯片的主要材料,;碳基公司這里主要指實(shí)業(yè)公司,,而碳的作用無需過多解釋了)絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司分屬硅基公司,主要提供線上服務(wù)或虛擬商品,。美團(tuán),、滴滴、抖音都是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,,分列不同賽道但都推動(dòng)著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)步使越來越多的人可以更加高效便捷地使用不同產(chǎn)品和服務(wù)。現(xiàn)在,,這種情況正在元宇宙概念中被復(fù)刻,。

‘元宇宙概念’不是平臺(tái)與用戶的有效溝通方式,用戶不會(huì)因?yàn)槠脚_(tái)是元宇宙而買單,,而是其產(chǎn)品提升了用戶的沉浸感與體驗(yàn)感,。目前,我們所有從業(yè)者努力的方向都是為社交與娛樂的下一個(gè)形態(tài)做準(zhǔn)備,,而努力的終極結(jié)果或許就是‘無需再用上網(wǎng)來形容用戶使用網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài),而是身處其中、沉浸其中’,。

我是一個(gè)價(jià)值驅(qū)動(dòng)的‘產(chǎn)品經(jīng)理’,,為用戶帶來體驗(yàn)升級(jí),不斷提升產(chǎn)品使用價(jià)值,,比產(chǎn)品本身夠不夠元宇宙更具吸引力,。”

花房集團(tuán),,向元宇宙進(jìn)發(fā)

陶沙提到花房集團(tuán)正嘗試布局元宇宙,,將割裂、碎片化的產(chǎn)品和服務(wù)拉通,,構(gòu)建一個(gè)豐富多元的社交娛樂生態(tài),,為用戶提供下一代社交娛樂體驗(yàn)。據(jù)了解,,在這個(gè)社交娛樂生態(tài)中,,用戶對(duì)每一個(gè)產(chǎn)品的切換就像在不同的場(chǎng)景里穿梭,在每一個(gè)場(chǎng)景中的創(chuàng)造和消費(fèi)都可以實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,,滿足用戶更加沉浸,、開放、多元的社交需求,。

“花房集團(tuán)旗下業(yè)務(wù)的本質(zhì)是連接人與人,。不論是用戶與用戶的連接,還是用戶與主播連接,,都讓人與人之間的聯(lián)系更加緊密,。在暢想的元宇宙場(chǎng)景中,花房集團(tuán)作為社交娛樂服務(wù)提供商,,會(huì)不斷完善產(chǎn)品和服務(wù)體系,,探索建立新的關(guān)系,比如虛擬世界的社交關(guān)系,,拓展出更多虛擬世界的創(chuàng)新場(chǎng)景,,為用戶提供更為極致的沉浸式體驗(yàn),打通真實(shí)世界與虛擬世界的娛樂社交次元壁,。

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目前行業(yè)中對(duì)一些‘元宇宙’App的不屑也可以理解,,部分團(tuán)隊(duì)用一些粗制濫造、低性能的Avatar做一個(gè)功能,,就稱自己在構(gòu)建元宇宙,,而一些從業(yè)者會(huì)將這樣的產(chǎn)品和在視覺效果上有明顯優(yōu)勢(shì)的3A游戲進(jìn)行比較。但實(shí)際上,,認(rèn)真做產(chǎn)品的社交娛樂公司在元宇宙的構(gòu)建上可以提供更加獨(dú)特的視角,。

因?yàn)樯缃划a(chǎn)品主要還是通過深度了解用戶心理,,來滿足用戶需求。在一個(gè)更加開放的元宇宙世界里,,不是格式化的PVE和PVP的場(chǎng)景,,而是更多人與人之間的自由互動(dòng)。

那么,,花房集團(tuán)這樣的社交娛樂公司完全可以利用多年來對(duì)市場(chǎng)的積累和判斷,,更好地連接元宇宙中的用戶,。我們認(rèn)為,,現(xiàn)象級(jí)的元宇宙產(chǎn)品,大概率不是游戲工作室做的,?!?/p>

在回答完筆者的疑問后,陶沙又反問筆者,,“你覺得一個(gè)社交&泛娛樂產(chǎn)品是不是元宇宙產(chǎn)品真的重要嗎,?Web3、Web3.0以及元宇宙定義不相同真的很恐怖嗎,?在這件事上較真的價(jià)值真的更大嗎,?只要大家的目標(biāo)都是構(gòu)建更加開放、自由和去中心化的世界,,實(shí)現(xiàn)路徑不同又有什么關(guān)系”,。

筆者似乎無法給出“正確”的答案,不過可以肯定的是講概念并不是一件需要慚愧的事,。

誠然,,過去2年越來越多的社交、泛娛樂,、游戲公司扛起了元宇宙大旗,,也有人渾水摸魚。但不可否認(rèn)的是隨著人才的流入,、大眾的關(guān)注,、資本的加持,沉浸式社交娛樂行業(yè)正在快速進(jìn)步,,開放,、多元、有趣的虛擬世界正在逐步成為可能,。

而在關(guān)于元宇宙共識(shí)與非共識(shí)討論的最后,,陶沙又再次強(qiáng)調(diào),,關(guān)于元宇宙當(dāng)下的產(chǎn)品形態(tài)是非共識(shí),、自由與去中心化是共識(shí),,而為用戶提供更多價(jià)值也應(yīng)該是共識(shí)。

真真假假,,元宇宙的困與夢(mèng)

越是前景廣闊,,越是來路艱難,。盡管元宇宙在過去兩年獲得了前所未有的關(guān)注,,但也不得不承認(rèn)要想真正實(shí)現(xiàn)元宇宙夢(mèng)想仍然存在不少阻礙。陶沙根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和了解給出了一些自己的洞察,。

元宇宙前進(jìn)面臨的“具體”困難

“1,、人才供給與技術(shù)能力。人才供給應(yīng)該是最直觀也最核心的問題,,一方面,,部分具備元宇宙賽道所需技術(shù)和能力的人才尚未做好加入元宇宙賽道的準(zhǔn)備,;另一方面,目前元宇宙所需人才在某種程度上與游戲公司出現(xiàn)了一定重合,。

目前不少元宇宙公司會(huì)借助 Unity 引擎完成虛擬形象系統(tǒng)的研發(fā),,但相關(guān)人才大多為米哈游,、莉莉絲、騰訊等游戲公司所用,,而游戲本身又是同時(shí)具備前景與收益的行業(yè),,很難撬動(dòng)這部分人才,。而場(chǎng)景和UGC更是需要更加專業(yè)的技術(shù)和更具想象力的視角,頭部人才緊缺難尋,,人才制約可能會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)期的挑戰(zhàn),。

從實(shí)際情況來看,,最頂級(jí)的人才可能也無法在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)元宇宙未來所需技術(shù),即使是眾多資本加持,、團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的無聊猿 NFT 母公司旗下的元宇宙產(chǎn)品 OtherSide,,也才剛開始測(cè)試容納最多 4300 人同時(shí)進(jìn)入虛擬世界交互,而這目前基本已經(jīng)是世界頂級(jí)水平,。

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OtherSide官網(wǎng)截圖

2、開發(fā)者角色轉(zhuǎn)變,。目前來看,人們更傾向于元宇宙世界開放,、去中心化和可創(chuàng)造,,但這似乎與過去幾年成功存活下來的游戲與社交公司的運(yùn)營邏輯有所不同,。

以游戲賽道為例,多數(shù)成功 MMORPG 品類游戲產(chǎn)品都是構(gòu)建一個(gè)完全不一樣的世界,,通過清晰的世界規(guī)則來鼓勵(lì)和制約用戶的活動(dòng),,甚至可以控制用戶痛點(diǎn),、爽點(diǎn)與癢點(diǎn)的節(jié)奏,,并通過統(tǒng)一的世界觀來定義用戶行為,,以上幾乎是所有優(yōu)秀游戲制作人必備的能力,。

可這顯然與元宇宙開放世界定義相悖,,元宇宙創(chuàng)業(yè)者需要轉(zhuǎn)變頂層架構(gòu)的思維,,只有更加包容的世界觀和價(jià)值觀才能更好地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品規(guī)?;?/p>

3,、設(shè)備局限性,。手機(jī)的敘事能力相對(duì)較弱,但復(fù)雜設(shè)備的便攜性又不夠好,。設(shè)備的便攜性與設(shè)備帶來體驗(yàn)的博弈也是制約元宇宙發(fā)展的重要因素之一,,手機(jī),、電腦,、AR、VR 設(shè)備的發(fā)展或其他新設(shè)備的發(fā)明都是影響元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵因素,。

4,、資金。無須多言,,一套紋理清晰,、款式新潮的虛擬服裝的底層開發(fā)需要不菲的費(fèi)用,這已經(jīng)足以勸退絕大多數(shù)公司,?!?/p>

盡管困難重重,,元宇宙前路也并非不可追,。

元宇宙前路可追

陶沙認(rèn)為,從市場(chǎng)來看,,不同的市場(chǎng)土壤可能會(huì)孕育出不同的元宇宙產(chǎn)品,。

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·土壤不同,但都具備生命元素

從現(xiàn)實(shí)情況來看,,美國具備更頂尖的人才,、更先進(jìn)的設(shè)備和更一線的資本,用戶付費(fèi)習(xí)慣非常好,、Gen-Z 數(shù)字化程度極為高,,這都是促進(jìn)元宇宙發(fā)展的有利因素。但從另一個(gè)角度看,,東南亞和拉美等市場(chǎng)氛圍相對(duì)寬松,,Web3 友好、用戶具有強(qiáng)烈 UGC 意愿,,也是不錯(cuò)的元宇宙土壤,。我們甚至很難預(yù)判,元宇宙到底會(huì)在哪個(gè)市場(chǎng)更先實(shí)現(xiàn),。

·五感類似,,鋪開邏輯相近

盡管無法完全觸摸到元宇宙世界,但也可以從現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)世界中窺探一二,。在“硅基世界”中,,目前社交產(chǎn)品的很多強(qiáng)留存行為和強(qiáng)消費(fèi)行為,不少都來源于對(duì)用戶“碳基世界”的感官刺激,,如果能找到將感官刺激與用戶體驗(yàn)平衡的方法,,并將其進(jìn)一步延伸至虛擬世界,或許也是加速實(shí)現(xiàn)元宇宙愿景的可行方法,。

除此之外,,創(chuàng)建元宇宙世界的過程與過去幾年的全球化浪潮相似,,產(chǎn)品不再面對(duì)單一市場(chǎng),而是進(jìn)行全球發(fā)布,,再針對(duì)不同市場(chǎng)做本地化運(yùn)營,,TikTok 如此、HOLLA Group 也如此,。

而元宇宙世界亦是如此,,搭建一個(gè)全球用戶自由聯(lián)通的平臺(tái),如何讓不同語言和不同文化背景的用戶緊密聯(lián)結(jié),,就與應(yīng)用的全球化與本地化邏輯有異曲同工之妙了,。

加之,越來越多的品牌嘗試與元宇宙概念公司合作營銷,,或者接搭建自己的元宇宙世界,,也都在加速公眾對(duì)元宇宙的了解和期待。

·Web3與元宇宙的關(guān)系

除了困難與機(jī)遇本身,,陶沙還談到了 Web3 與元宇宙的關(guān)系,。

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“我觀察到的一個(gè)趨勢(shì)是:構(gòu)造虛擬世界的產(chǎn)品大多選擇將虛擬資產(chǎn)上鏈。

元宇宙產(chǎn)品大多數(shù)都會(huì)考慮 UGC 的虛擬資產(chǎn)生態(tài),,一方面幫助用戶對(duì)資產(chǎn)進(jìn)行確權(quán)并允許這些資產(chǎn)(比如虛擬人物的穿戴,、持有裝備)自由交易,激勵(lì)生態(tài)創(chuàng)作者持續(xù)生產(chǎn)內(nèi)容,;另一方面,,從鏈上資產(chǎn)的交易中收取手續(xù)費(fèi)也是一個(gè)很好的商業(yè)模式。

未來可能看到元宇宙產(chǎn)品會(huì)嘗試通過 Token 來募資,,會(huì)把購買資產(chǎn)的交易貨幣上鏈,,類似將 Robux變成 ERC-20 Token。

總得來說,,Web3 和元宇宙的關(guān)系,,在我的視野內(nèi),還只限于資產(chǎn)端的上鏈,?!?/p>

·探索未來,持續(xù)創(chuàng)新

‘元宇宙’這個(gè)詞匯本身攜帶的想象力,,就已經(jīng)足以讓堅(jiān)信世界可以被改變的信徒們狂熱,,建造一個(gè)新的世界、融合多個(gè)世界有著巨大的驅(qū)動(dòng)力,。最近花房集團(tuán)內(nèi)部在運(yùn)營一個(gè)虛擬人IP,,除了能動(dòng)、能笑、能歌善舞,,最重要的是她也有自己獨(dú)立的世界觀和價(jià)值觀,,很魔幻但很美妙?!?/p>

面向未來,,花房集團(tuán)堅(jiān)持擁抱內(nèi)生和外延的創(chuàng)新機(jī)會(huì),通過孵化投資的方式找到更多的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),。而對(duì)于投資選擇,,花房集團(tuán)和陶沙似乎也有一套自己的投資邏輯。

“(1)一次成功的創(chuàng)新超過八成可歸因到一個(gè)優(yōu)秀的 CEO,,所以花房集團(tuán)竭力去尋找最優(yōu)秀的 CEO,,且及其重視所支持的創(chuàng)新項(xiàng)目的 CEO;

 (2)公司的創(chuàng)新邏輯和風(fēng)險(xiǎn)投資尋找投資標(biāo)的邏輯有非常大的區(qū)別,,所以創(chuàng)新方向的選擇是有方法論的,,并非憑空盲抽,我們會(huì)利用深厚的行業(yè)認(rèn)知去驗(yàn)證我們相信的假設(shè),,這樣可以增強(qiáng)資本的使用效率,,不會(huì)像 VC 一樣廣撒網(wǎng);

 (3)我們會(huì)盡可能地為創(chuàng)新項(xiàng)目輸送業(yè)務(wù),、管理上的資源,真正提高創(chuàng)新項(xiàng)目的成功率,?!?/p>

在對(duì)談的最后,陶沙向筆者介紹了兩個(gè)尚未公開面世的元宇宙產(chǎn)品,,當(dāng)筆者評(píng)價(jià)其中一款元宇宙社交產(chǎn)品完全不落入俗套時(shí),,陶沙也只是笑著說,“用戶價(jià)值最重要,,用戶體驗(yàn)是檢驗(yàn)產(chǎn)品未來的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,。

一千個(gè)人心中有一千個(gè)元宇宙,如果可以,,我們希望了解您心目中的元宇宙愿景,、或者你和元宇宙的故事,走近元宇宙系列專欄期待與您的下次相遇,。